杀戮尖塔安卓手机版
- 卡牌策略 /
杀戮尖塔安卓手机版是一款卡牌冒险类游戏,作为卡牌肉鸽分类最有代表性的一部作品,游戏在爬塔以及肉鸽玩法上的设计相当优秀,玩家在开局时需要选择一个职业来开始冒险,职业对闯关的影响相当大,直接决定玩家后续可以选择的流派,可选的职业有很多,例如战士、机器人等,在开始爬塔以后,玩家就会获得一些卡牌,需要使用卡牌来给自己增加BUFF或者对敌人造成伤害,将敌人打败以后即可继续去爬塔。
杀戮尖塔的卡牌种类相当丰富,玩家可以在开局菜单中的百科大全中查看每一张卡牌的特性,卡牌也会分为不同的颜色,玩家在闯关时还能对卡牌进行升级,升级后的卡牌会有更强的机制以及数值,从而对后续的敌人进行更有利的打击,在肉鸽系统下,玩家可以从多个选项当中来选择加成效果,部分加成效果还带有负作用,此时玩家就需要根据加成效果来进行权衡,让玩家能够在任何时候能保持灵活的思考,快来试一试吧。
【杀戮尖塔】入坑指南:
一、一局杀戮尖塔的流程。
首先杀戮尖塔需要选取一名角色,关于不同角色的打法会在后面章节详细说明,游戏开始以后,获得捏奥初始选项的加成,在一次次战斗或者事件中构建卡组,获得遗物,直到通关第三幕最终BOSS,也可以集齐三碎片进入第四幕击败腐化之心,获得三碎片的前置条件是战士,猎人,机器人至少通关一次。然后分别需要在火堆处回忆红碎片,用一个宝箱遗物换蓝碎片,以及击败带火精英拿到绿碎片。击败最终boss后游戏结束,解锁下一进阶或者连胜数加一(自己统计)。
二、杀戮尖塔基本要素
1.总述:杀戮尖塔一共有三种牌:攻击牌,技能牌,能力牌。消耗的费用从0~5费不等。
攻击牌:背景颜色以红色为主,图案倾向进攻性,是绝大多数时候主要伤害来源。
技能牌:背景颜色以蓝色为主,图案倾向功能性,有起防手段但不是唯一解决起防手段,每个职业都有自己专属机制风格不同的技能牌。
能力牌:背景颜色不定,图案更多代表角色本身特性,可以提升角色综合战斗能力,部分能力牌有强大的防御效果。
2. 怪物:杀戮尖塔有三种怪物,普通小怪,精英,和关底boss。其中小怪在第一幕前三只是弱怪池,剩下的是强怪池;第二幕、第三幕前两只是弱怪池,剩下的是强怪池。
第一幕部分弱怪池怪物:
部分强怪池怪物:
这里只做简要介绍,具体怪物的应对手法就不在入门篇展开。
3. 火堆:杀戮尖塔的火堆处可以回血,回忆,或者强化卡牌,一般以强化为主。
4. 药水:低进阶有三个药水栏位,高进阶两个,每个小怪都有可能爆出药水,如果当前小怪没有爆药水,那么下个小怪爆药水的概率提升,部分事件也可能爆出药水。
5.遗物:击败精英或者开宝箱可以获得遗物,不同的遗物有迥异的效果。
6.商店:可以用金币购买卡牌药水,遗物,删除卡牌。
7.问号:问号房间有概率出小怪,商店以及特殊事件,其中问号出商店的概率会逐步提升,直到问号出商店或者自己进入商店重新累计。小怪也类似,但是在问号外遭遇小怪不会重新累计出怪概率。
8.手牌:自己持有的牌就叫手牌,上限是10张。
9.弃牌:进入弃牌堆的牌叫做弃牌。有部分怪物塞的状态牌会进入弃牌堆,也有自己手牌打出的效果是把状态牌塞入弃牌堆。
10.抽牌:进入抽牌堆的牌叫做将要抽的牌。有部分强大的怪物塞的状态牌会进入抽牌堆,也有自己手牌打出的效果是把状态牌塞入抽牌堆。
三、过牌
一般抽牌数大于1的牌称为过牌,比如剑柄+抽2,实际增加一张手牌,实际收益是抽2过1,增加的手牌数称为过牌量。抽1的牌比较特殊,本身不产生过牌收益,但是打出以后不会拖累卡组循环,十牌的时候可以用抽一反复利用核心卡,这点后面会有详细介绍。
四、烧牌
消耗其他牌的牌称为烧牌,如战士的坚毅,破灭,机器人的回收,无色卡净化等等。
五、过渡能力
小怪战精英战卡组的综合表现能力,称为过渡能力。包括药水,攻击卡质量,以及局外回血能力(比如遗物带骨肉)。
六、上限能力
整个卡组最理想的状态,能力开完,有配合的牌抽到一起,使用临时烧牌精简卡组等等最后达到的最终战斗形态,称为上限,上限在BOSS战里面相当重要。
七、启动能力
卡组达到上限时花费的回合数,一般来说回合数越少,启动能力越强,特别的,一回合完成启动的卡组还可根据盈余费用和抽牌进一步评估启动能力。
整个杀戮尖塔的游戏流程,考虑的因素大致分为三方面,分别是过渡能力,上限能力,启动能力。围绕他们的抓牌发育思路贯穿整个四幕游戏流程,因此,想要成为爬塔高手,就要培养自己精确评估卡组这三方面的素质的能力。
杀戮尖塔大致有两种胜利方法,第一种是小核卡组,用强过渡牌精简卡组,循环出牌打出数值打出上限,卡牌数较小稳定启动;第二种是大卡组,多抓过渡,一层多打精英小怪强势滚雪球,用遗物和能力牌打出上限,有启动金卡启动,卡牌数较多,启动依赖特殊遗物和启动卡牌。另外,杀戮尖塔有药水的影响,不论是大卡组还是小卡组,除天胡局外在心脏矛盾战中,两者都高度依赖药水来解决鬼抽。
【杀戮尖塔】如何设置中文:
1、进入游戏后,在主页点击“设定”;
2、在设定页面,点击“游戏选项”;
3、在其他板块中,将语言设置为“简体中文”;
4、然后重启游戏即可;
游戏特色:
1、游戏的地图会分为多个分支,玩家可以自由选择路线,从而让过程收益最大化。
2、每个地图的节点都会显示一个小图标,图标代表着该节点的类型,例如怪物房、休息房等。
3、角色的状态是不会在战斗结束后自动回复的,所以在战斗时要尽量减少角色状态的流失。
【杀戮尖塔】详细攻略:
一、路线的选择:
仅限第一层。
全职业最优路径:有商店,且是否途径商店和打不打精英怪无关,可以选择打一或两个精英怪或者不打。
次一级:有商店,可以选择打一个精英怪或者不打。
再次一级:有商店,完全没有精英怪。
除了拥有灼热打击或者烟斗等的特殊情况,商店和精英怪是我们需要最优先考虑的路线因素。一般来说,保证自己每层至少经过一家商店,同时在卡牌顺时可以打一到两个精英怪提升自己,不顺时可以避开精英怪是一个合适的做法。商店作为游戏中事件的一种有着收益稳定且上下限高,随机性小的特点,一次合格的购物甚至可以影响整场游戏。因此,是否途径商店是我们在选择路线时必须要考虑的一个因素。
除此之外,我个人的经验是,战士多踩问号,卡牌顺可以倾向于踩硬点子,多打精英。而猎人则应该多打小怪,尽可能避开精英怪。主要原因是战士的红血提高了容错率,单卡的高质量也保障了稳定通关第一层的能力,不太害怕问号的随机性(而且战士的问题主要在第三层,多踩问号提高上限可以有效提高通关能力),而猎人容错相对低,且前期更需要多看卡牌使卡组初步成型,否则可能连第一层都过不去。
第二层和第三层的路线选择往往需要考虑更多当时的状况,不是一句两句可以说清的。
二、事件的价值计算:
去除恶性诅咒(40)>符合体系的稀有卡(35)>符合体系的核心蓝卡(32)≈一件符合体系的核心遗物(32)>一次重要的升级(30+)>=去除普通诅咒(30)>去除基础卡(25)>一次有些用处的升级(20+)>=随机普通或稀有遗物(20)>15以内的血量(5)>5以内的血上限>一张有用的普通卡(2)=一次无关痛痒的升级(2)。
注:
恶性诅咒:悔恨、疼痛、腐朽、凡庸、疑虑。(带来直接影响的诅咒)
普通诅咒:笨拙、苦恼、受伤、寄生、死灵诅咒(删不掉~)。(只附带过牌影响的诅咒)
重要的升级:升级可以降低费用的攻击或技能卡,升级可以延长作用回合或极大提高作用效果的所有卡牌。例.全身撞击(降低了费用)、中和(延长了作用回合)、毒雾(极大提高了作用效果)。一般来说,在即将面对精英或boss战时,某些重要的升级的价值会超过删除一张基础卡甚至普通诅咒。(也就是篝火>商店)
这一套理论算是我自己胡诌的,括号里的分值可以量化为金币,10金币计1分。普通遗物的价值是200金币应该没有疑问的(商店里就这么卖)。当然遗物也有符不符合这一说,但是,无论如何每获得一件普通遗物都增加了获得重要遗物的概率(毕竟遗物总量就那么些,理论上当你还没有拿到核心遗物时,你每拥有一件遗物,下一件随机遗物的价值都是递增的),且通用性遗物的价值基本符合200金币这个价格,而符合体系的重要遗物的价值远远高于200所以综合价值记200。以此为衡量单位推出其他事件的价值。
这里要重点提及的是,符合体系的核心蓝卡的价值往往是高于删除一张基础卡甚至普通诅咒的,毕竟谁都不能保证在这里错过以后还能不能再碰到这张牌,而删卡总是会有机会的,少删一张牌和玩一把没有催化的毒贼或者没有巩固的防战,这之间的取舍大概不用我多说了。
很多新人总是听说要删卡要删卡,结果矫枉过正,在任何事件(包括商店,商店其实是一种特殊的事件)中都无脑删卡。实际上对于大部分卡组来说删除基础卡的过程是一个替换的过程,大致的节奏是每拿一张攻击卡就去除一张打击,拿一张防御卡去除一张防御,确保攻防平衡就差不多了,当然也有完全不需要防御卡或者攻击卡的卡组(譬如毒猎和某些力量战),如果那样就直接不断删除打击或防御就可以了。
三、全遗物分析:
所谓boss遗物,就是那些只有藉由击杀boss或者使用初始遗物进行交换才能够获得的超级别遗物,因为在每一场游戏中我们都可以见到至少6件boss遗物,同时需要做出选择。
所以,充分的理解每一件boss遗物的价值是我们提高胜率的关键。
以下四点是boss遗物所具有的特点。
第一,大多数boss遗物在第一层和第二层中的价值是截然不同的。
第二,对于大部分卡组来说可以增加费用的遗物总是可以优先考虑的。
第三,大多数boss遗物都具有通用性,也就是对于任何卡组来说都是有益的。
第四,极个别可以成为体系核心的boss遗物的价值无法估量。
在此处给所有boss遗物的排序如下:
SS:可以增加费用,负面效果较小的遗物。
添水、灵体外质、符文圆顶。 特定卡组中的痛苦印记和天鹅绒项圈。
S:符合体系的核心遗物。
其中包括诸如符文立方体、生物样本、符文金字塔、异蛇之眼等。
A:可以增加费用,负面效果较大的遗物。
痛苦印记、诅咒钥匙、第二层的贤者之石(可认为卡组已经基本成型)。
B:特定情形下有着不可估量的上限,下限也不低的遗物。
未升级过的基础卡数量大于等于3时的星盘,卡组已经初步成型时的黑星。
B-:第一层的贤者之石。
C:只有正面效果,但作用一般的遗物。
白象雕塑、问号牌、蜥蜴尾巴、小房子、永恒羽毛、星系仪等。
D:不能增加费用,而带有负面效果的遗物。
铃铛。
E:基础卡较多时的潘多拉魔盒。
首先要重点提及的是可增加费用的特殊boss遗物:
诅咒钥匙:每当你打开宝箱时,获得一张诅咒。
贤者之石:敌方单位获得两点力量
灵体外质:你不能再获得任何金币。
痛苦印记:在卡组中添加两张伤口
添水:你不能再使用任何药水。
天鹅绒项圈:你每回合出牌数量不能超过六。
符文圆顶:你将无法看见敌人的意图。
其中痛苦印记为战士专属的boss遗物。
在这些遗物中有天鹅绒项圈和痛苦印记是最为特殊的,因为对于某些卡组来说,他们可能是原本不需要出那么多牌,可能是自身就会制造和消耗伤口。对于这些卡组来说,痛苦印记和天鹅绒项圈就是完完全全的神器,可以无脑拿。
而对于大部分需要大量出牌的卡组来说天鹅绒项圈是无法作为一个合适的选项的。痛苦印记则也可以分为厚卡组和薄卡组,对于卡组较厚的玩家来说,痛苦印记给予的负面就不是那么大。
在战斗的过程中我们有以下两种不希望看到的情况:1、有想要打出的牌而没有费用打出。2、有费用而没有任何可以打出的牌。
因为游戏本身每回合抽卡数量是5,卡牌的费用又大多大于等于1,在基础费用只有3的情况下,我们很难充分利用手中的卡牌。每回合额外的一点费用可以当做多出了一张牌,又不仅仅是多出了一张牌,某些本来容易卡手的能力牌也会因为这一点费用而变得不再卡手。
说了这么多,就想说明一个问题,4费和3费是完全不一样的两个游戏。在boss遗物中没有你需要的核心遗物的前提下,最先考虑可以增加费用的遗物。
游戏体验:
1、玩家在闯关的过程中还能不断获得新的卡牌,采用三选一的方式,无法刷新。
2、在选择卡牌时,玩家也需要查看卡牌的升级效果,从而为后续的闯关进行铺垫。
3、宝箱房给角色带来的收益还是很大的,并且不会有被敌人打败的风险。
【杀戮尖塔】稀有遗物攻略:
稀有遗物大都价值不菲,其中的多数效果也的确强力。
所有的遗物和卡牌都可以分为体系类(A)、泛用类(B)、体系泛用特性兼具(C)三种,一般说来泛用类遗物或卡牌不值得购买。
评分说明:
10 必买。
8~9 值得买。
6~7 可以买。
3~5 不建议购买。
1~2 不要买。
①不休陀螺:你的回合,当你没有手牌时,抽一张牌。
类别:C
评分:9
评价:相当强力的稀有遗物,可以作为体系的核心在体系以外的卡组中拥有一定的作用。解放了卡组中的过牌组件,相当于无限的过牌能力,解决了有费无卡的问题。与需要两张以上卡牌达成配合的卡组相性一般。
注:与一张以上“全神贯注”搭配加一分。
②冠军腰带(战士):每当你给予敌人易伤时,给予一层虚弱。
类别:B
评分:7
评价:比较强力的稀有遗物,对于战士来说,虚弱是一项弥足珍贵的状态,因为战士本身能够赋予“虚弱”的卡牌只有上勾拳以及震荡波,而易伤为数不少。状态类技能最为鲜明的特点是比例计算,遇强则强,能够多一种可赋予的状态对战斗力的提升十分明显。
注:拥有冠军腰带时,痛击可以不必去除。
③冰激凌:你每回合残余的能量可以保留到下一回合。
类别:C
评分:8
评价:相当强力的遗物,为能力卡提供了打出的节奏,保证不会由于鬼抽而费用溢出。在一场战斗中能够提供的费用甚至不亚于加费boss遗物。
注:与x费卡牌搭配具有奇效。与加费boss遗物搭配时加一分。
④冻结之眼:你在抽卡堆看到的牌序不会被打乱。
类别:B
评分:2
评价:聊胜于无的遗物,如果你是习惯sl的玩家,该遗物评分-2。
⑤卡绒之灰(战士):每当你消耗一张牌时,对所有敌人造成3点伤害。
类别:A
评分:6
评价:有点实力的遗物,有效补充了消耗盾战的aoe输出。但对于其他卡组来说几乎没有作用。
注:体系特别合适时可提高2分。(其实很强)
⑥古钱币: 获得300金钱。
类别:B
评分:-
评价:可以拿这笔钱买一个合适的遗物,商店里买不到,所以不用考虑选不选它,总得来说还不错。
⑦壶铃:可以在篝火中锻炼♂身体以提高1点力量。上限为3点。
类别:C
评分:6
评价:有点实力的遗物,占了三个升级位换3点力量,基本上强于红色头骨。我个人比较喜欢金刚杵,因为,卡牌升级还是比较重要的。而且与同类的烟斗相比,1点力量的作用不如去卡大。
注:与突破极限搭配加两分。
⑧外卡钳:回合开始时你将不再失去所有护甲,而是改为失去15点护甲。
类别:A
评分:6
评价:代替壁垒的存在,好处是不占用过牌和费用,在有巩固的情况下,15点护甲少的可怜,非常适合爆发式防御的消耗盾战。
注:有壁垒时减一分。需要壁垒时加两分。
⑨宁静烟斗:你可以在篝火中选择删除一张卡。
类别:B
评分:8
评价:相当强力的遗物。只要可以利用该遗物去除2张以上卡牌就足够回本。
注:想要尝试无限流时加一分。
⑩日晷:每洗牌三次获得2点费用
类别:C
评分:8
评价:我个人很喜欢的遗物,与深呼吸搭配有奇效。在一场战斗中能够提供的费用约为每九回合两费(假定三回合过完一次牌库)。略逊于冰激凌、孙子兵法,强于多数非boss费用遗物。
①①枯枝:你每消耗一张牌便将一张随机卡牌加入你的手牌。
类别:A
评分:-
评价:玩战士推荐拿,腐化不难弄,没腐化也可以拿来玩玩。猎人基本可以敬而远之。
①②巫毒娃娃:你每拥有一张“诅咒”,获得一点力量
类别:A
评分:-
评价:纯体系遗物,不是诅咒流没任何用处。符合体系时可打8分。
①③生姜:你不会被赋予“虚弱”状态。
类别:B
评分:6-
评价:钱多可以买,还算不错的遗物,地位略显尴尬。价格便宜点倒是可以适当提高一下评分。
①④红骨头(战士):你的生命值低于50%时获得三点力量。
类别:B
评分:5
评价:没什么用的遗物里比较有用的那一类。生命上限大于100时可以提高1分。
①⑤芒果:获得14点生命上限。
类别:B
评分:2
评价:好吃的芒果。
①⑥赌博筹码:战斗开始时可选择弃置任意数量的卡牌,摸等量的牌。
类别:B
评分:6
评价:比较强大的泛用性遗物,与准备背包或者蛇戒搭配可提高1分。
①⑦针线:战斗开始时获得5点多层护甲。
类别:B
评分:8 - 所在层数
评价:比较强大的泛用性遗物。
①⑧铜钵(猎人):每弃置一张牌对随机敌人造成3点伤害。
类别:A
评分:7
评价:强大的稀有遗物,虽然卡戎之灰看起来强一些。但是,猎人弃牌比战士耗牌简单得多,由于弃牌组件能够外挂于任何猎人卡组,铜钵也可以作为补充输出出现在非弃牌猎人的体系中。在应对杂毛时有奇效。
注:你的弃牌组件非常多时提高3分。
①⑨铲子:你可以在篝火中挖掘遗物。
类别:B
评分:8-所在层数
评价:烟斗去卡可以选,铲子挖遗物纯随机。不过一般来说,挖两次也能回本。
②〇魔法花(战士):战斗中的回复效果提高50%。
类别:B
评分:3
评价:聊胜于无的遗物。
②①鸟居:每当你受到不大于五点的未被防御的伤害时,将其降为1点。
类别:B
评分:7-所在层数
评价:防御效果不逊于针线的强力遗物。
注:与缴械、萎靡等搭配时加2分。
②②鸟面翁:你每使用一张能力牌,获得一点生命。
类别:B
评分:5
评价:大血瓶。
注:拥有两张以上能力卡时加一分,拥有四张以上能力时加两分。
游戏测评:
1、通过打败敌人以及开启宝箱都能获得一定数量的金币,可以用于在商人那购买卡牌。
2、路途中的怪物会分为小怪以及精英怪,精英怪的挑战难度会比小怪高很多,但收益也更高。
3、在回合制的机制下,玩家在每一回合都能使用数张卡牌,要利用手中的牌来决定战斗思路。
版本2.3.15
修复错误与效能提升
- 手机游戏大小714M
- 当前版本v2.3.15
- 运营商Humble Games
- 系统要求android
- 手机游戏语言中文
- 包名com.humble.SlayTheSpire
- MD5值4E58FDAD2ACF8A7B5061C20EBB1173C4
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用户评价
7.4
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