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Milthm

Milthm

音乐舞蹈 /
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简介信息相关攻略推荐
游戏介绍

Milthm是一款音乐节奏类游戏,游戏采用雨作为主题,使得游戏的整体氛围感都十分惬意,还将音符给制作成了雨滴的样式,在核心玩法上与其他音游并没有太大区别,玩家要在雨滴接触到判定线的时候点击,以此来获得完美评价,游戏的音轨数量非常多,最多同时会出现四条音轨,此时玩家就需要通过四指来完成演奏,演奏难度比较高,游戏中也有着许多的歌曲等待着玩家去使用。

Milthm对于玩家的设备是有着一定要求的,在需要性能的同时尽量有着高刷新率的屏幕,避免因为帧率不够而导致音符的显示速度太慢,游戏的判定线也是会不断发生变化的,当判定线发生变化时,玩家就需要根据判定线的位置来调整点击的空间,变化之后的音轨数量会减少,屏幕上方则会显示玩家的连击数量以及总得分,得分是由每一次点击的评价来决定的,玩家在演奏时也需要时刻注意细节。

Milthm

【Milthm】新人攻略:

1.什么是Milthm

Milthm是一款由主创Buger404灵感为契机,后来由森零制作组不断开发并完善的国产单机音乐游戏。本游戏以雨为主题,圆和线为元素,并拥有独特的故事板机制。并且Milthm是一款非商业的游戏,这意味着它以完全免费的姿态与玩家见面,并坚持以为爱发电的方式运营。

2.主界面

进入游戏跳过开场动画后便是主界面。

设置可以帮助玩家调节游戏内设定,帮助可以让玩家了解和回顾游戏的特色内容,故事可以让玩家了解世界观,同时也对主线解锁有一定的帮助,点击开始游戏可以进入曲目选择界面。

3.设置

设置板块内有多个子版块,接下来会一一进行介绍,合理修改配置可以大幅提升自己的游玩体验。

3.1 游玩

此板块用来调整基础的视觉配置。

点击旋转箭头可以将配置恢复到默认设置

流速用来控制note的移动速度。

音符大小顾名思义,当进行调节时,上面的演示note也会随之更改大小。

背景暗化用来调节游玩时背景的亮度。

左边背景暗化低,右边背景暗化高

显示Early/Late指示器开启后,游玩时会在COMBO旁边以数轴样式显示当前note的判定情况。红色代表Bad/Miss,绿色代表Good,蓝色代表小Perfect,圆圈位于左边时,说明击打过快,在右边则击打过慢,圆圈距离COMBO数字越近,则说明距离大Perfect区间越近。反之则越远

总有一种颜色适合你

勾选启用多押高亮提示后,多押note的周围会附带一圈光晕以和其他note进行区分。

中间的note为多押note

玩家可以自主选择单点或双击重试跳过谱面开头,在游玩时单击或双击曲绘进行游玩,在重试的时候可以跳过空白开头快速游玩(表现为重试后上方进度条从中间开始加载而不是开头)

启用空击打效果后会在未击打note时出现白色涟漪,玩家可以通过此效果来检查设备是否有多押问题,同时也能自检是否击中note。

右边为空击打效果

3.2 偏移

玩家可以通过偏移使谱面和乐曲在时间上对应,合适的偏移可以大幅提升玩家的游玩体验。因此进行偏移的调试是十分必要的,也是所有玩家进入游戏第一步就要做的事。

玩家需要跟随音乐节拍击打空白区域,此时根据彩色条的显示数值来调整延迟数值,以上图为例,彩色条为-57ms,目前偏移量为380ms,相加得到323ms,取320ms。再次测试出现爱心图标说明延迟对应正确。说明偏移调试成功了。

此外,由于每位玩家的设备性能,个人抓拍习惯,流速等原因,偏移并不一定就适合自己,因此需要根据游玩具体情况再次进行调整。选择一首自己可以轻易获得高分的谱面进行游玩,然后选择下面的详细,可以查看判定分布图。

点击详细查看具体判定情况

一边倒

如图所示,图中-8ms的柱形图数值最高,因此可以将偏移-8ms,以上面的320ms为例,则需要将偏移调整为310ms,玩家可以多次游玩曲目,并根据图表综合考量偏移数值,当然也不必对偏移十分苛求,适合自己的才是最好的。

3.3 音频

此板块用来调整基础的听觉配置。

当进入此板块时,背景音乐会进行变化,玩家调节音乐音量的大小的同时,背景音乐音量也会随之变化。

音效音量用来调试击打音效的大小,通过击打音效下面的播放可以试听音量大小(需关闭下方的禁用击打音效)

界面音效音量用来控制梦之涟漪内的选择音量。

玩家可以自由选择击打音效,并通过下面的播放按钮来试听击打音效。

禁用击打音效顾名思义,建议玩家在偏移较高的时候开启。

3.4 画面

此板块用来调整画面质量。

更高的帧数可以带来更优的视觉体验,但同时会带来发热等一系列问题。玩家可以根据需求自主选择帧数。

如果玩家的设备性能较差,可以使用低分辨率模式提高流畅度,但视觉效果会降低。

当开启安全区外渲染游戏画面时,游戏显示区域将占据整个屏幕,关闭后将会空出前置摄像头所在的一列区域。开启此选项可以提高沉浸感。

3.5 用户

用户板块里面含有存档选项,需要重点关注。

2024年4月19日,此时为1.9.3版本

用户名支持中文英文数字,长度为20个中文字符,但可供显示的部分只有12个字符,上传存档后用户名也会一并上传。

Milthm不支持云存档功能,但可以手动上传游戏数据,玩家可以将本地存档上传至云端,也可以从云端继承存档。继承存档时,需选择存档进行游戏,请细致甄别需要继承的存档,以免丢失数据。

选择你的捍卫者

语言和曲目标题可以根据自己的语言习惯自行选择。更改曲目标题后,一些中文标题会有变化(更换章节选择页面后才会生效)

3.6 关于

此板块可以查看游戏协议,隐私政策,第三方等内容,有需求的玩家可以进行阅览。

真的有人会看吗.jpg

4.曲目选择界面

点击主界面的开始游戏便进入曲目选择界面。

上一世我因触碰无尽之雨……走错了不好意思

左上角的箭头可以回到主界面,齿轮进入设置,上下箭头可以更改正序/倒序排列方式,点击预设可以更换排列规则,月亮为梦之涟漪,选择涟漪可以在游玩时产生特殊效果。菜单栏可以选择章节。

右上角显示玩家的名称,REALITY数值和星星数量,下面是难度和成绩以及完成百分比。上下拖动左边的曲目栏,在右边选择难度,点击曲绘即可开始游戏。

5.故事

玩家可以通过主界面或者曲目选择界面右上角的头像来进入故事界面。

玩家可以阅读故事来查看剧情,故事条目需要通过游玩当前章节的乐曲来提升沉浸度解锁。

此外,玩家可以点击右上角的RainGPT,里面含有大量对新手玩家有帮助的说明,这里不再赘述。

6.乐曲解锁方式

主线章节部分乐曲需要通过特殊方式解锁,点击上锁的曲绘可以查看解锁条件,已达成的条件会被划去。

进行一个大雨的降

雨女和命日的解锁流程是连续的,解锁过程如下:

1.éclat达成C评级,然后在梦之涟漪里面开启倾盆大雨选项,进入雨之城。两首歌的难度需要一致。

2.游玩过程中背景被雾气笼罩,结束后进入雨女。

3.继续游玩雨女,游玩过程中背景变为黑白色,达成A评级后进入命日。

需要注意的是,雨女解锁最高难度后会连带解锁Drizzle和Sprinkle难度,而命日其余难度则需要游玩对应的雨女并达成A评级再次解锁。

Regnaissance的解锁条件如下:

1.游玩过Aconsma和HYPER MEMORIES的需解锁难度,也就是如果要解锁隐藏曲的困难难度则需要游玩上述两曲的困难难度。

2.(此步骤非必要)游玩Aconsma,游玩结束后获得关键信息。

此步骤非必要,可以选做以提升游玩体验

3.游玩HYPER MEMORIES,在苏珊的黑白画像出现时遗漏所有出现的note,当画像拥有颜色后说明此阶段成功。

苏珊的黑白画像

4.当分数变为红色且分数变为负数时,击打剩余的note增加分数使分数变为整数,成功后进入隐藏曲。

画像开始获得色彩,分数骤降

Contrasty Angeles的解锁条件如下:

1.解锁完第一首隐藏曲后,进入主线章节第6节。

2.游玩HYPER MEMORIES,在苏珊的黑白画像出现时击打所有出现的note,当画像拥有颜色后说明此阶段成功。

3.上一步成功时分数骤降,此时分数为正数时停止击打note直到乐曲结束,成功后进入隐藏曲。

画像拥有颜色且分数降到2w分,停止击打note

部分乐曲拥有Clear难度,拥有Clear难度的曲目如下:

雨女

Fly To Meteor (ft.兔柒)

Moonflutter

命日

Contrasty Angeles

Regnaissance

Clear难度需要将Cloudburst难度达到98w以解锁。

部分乐曲有Special难度,拥有Special难度的曲目如下:

Dogbite

oiiaioooooiai

oiiaioooooiai的Special难度默认解锁。在游玩过Dogbite的Cloudburst难度前提下打开梦之涟漪的乱舞效果游玩oiiaioooooiai的Special难度,击打所有的Cat然后跳转到Dogbite的Special难度并游玩,结束后解锁该难度。

【Milthm】隐藏曲介绍:

隐藏曲 一

虚无,【失去一切】,她的命运

完整游玩《HYPER MEMORIES》并达成 COMPLETE或更高的通关评价(评级在C或以上),阅读对应的故事第六节

再次游玩《HYPER MEMORIES》,曲目进度条达到约 35% 时背景出现黑白苏珊,在黑白苏珊出现的段落不击打任何note

若上述条件达成,则计分板分数会在曲目进度条达到约 50% 时变为负数(减去700000分),同时背景中的苏珊变为红色。在这之后击打尽可能多的note以增长分数,谱面结束时要求分数已被推回正数

系统跳过结算页面,回到开始界面(如下图),解锁对应难度的《Regnaissance》

隐藏曲开始界面

注意:

1.黑白苏珊出现前的段落也需要击打一定量note,仅凭后面的段落无法推回正数

2.黑白苏珊段的开头和结尾可能会出现一定量的特殊note作为提示(如下图)

(补充:特殊note在谱面的其它位置也会出现)

特殊note

隐藏曲 二

直面梦境与现实,【洞悉所有】幻想,静候未知的未来

已完整游玩《HYPER MEMORIES》并达成 COMPLETE或更高的通关评价(评级在C或以上),阅读了对应的故事第六节

游玩《HYPER MEMORIES》,曲目进度条达到约 35% 时背景出现黑白苏珊,在黑白苏珊出现的段落全连所有音符

上述条件达成的情况下,进度条达到约 50% 时,计分板分数下降为(525000 - 当前分数),同时背景中的苏珊变为红色。(如下图)

背景苏珊变为红色

在此之后击打音符会导致分数减少,此时应进行放置(不击打任何音符),结束时要求计分板分数保持正数

系统跳过结算,回到开始界面,解锁对应难度的《Contrasty Angeles》

1.解锁两首隐藏曲后,开始界面改变,《HYPER MEMORIES》曲绘改变

2.解锁曲目的一个谱面后,该曲目下难度更低的谱面会一并解锁

3.两首曲目都含有追加的 Clear 12 谱面

4.如果在游玩《HYPER MEMORIES》异象时暂停重开,计分板会继承负数(疑似bug)

游戏特色:

1、Milthm中的歌曲会随着版本而不断更新,歌曲的难度也会有明显的区分。

2、游戏的整体内容是比较轻量化的,UI美术风格看上去也是很简洁的样式。

3、除了音游玩法以外,游戏还穿插着一些剧情,玩家可以通过剧情来提高代入感。

Milthm

游戏体验:

1、Milthm的剧情处于未完结的状态,后续也会随着版本更新来展示一些新剧情。

2、游戏所包含的曲目数量有很多,并且曲风应有尽有,例如古典、流行、电子等。

3、雨滴音符是可以通过拖动的方式来演奏的,因为雨滴音符的出现会很密集。

Milthm

游戏测评:

1、在动画方面,游戏衔接地相当顺畅,能够从视觉以及听觉两个方面让玩家感受到震撼。

2、游戏会对每一个已完成的歌曲作出评价,玩家可以通过重复演奏的方式来刷评分。

3、玩家还可以在设置里调整游戏的特效,喜欢简洁风格的玩家可以将一些特效给取消掉。

更新资料

版本3.3.2 2025/02/11

本次更新包含 5 首来自《雨世界:倾盆大雨》的歌曲:

1.《Kayava》by James Primate

2.《Threat - Metropolis》by Connor "12LBS" Skidmore

3.《Threat - Waterfront Complex》by James Primate, Lydia Esrig, Connor "12LBS" Skidmore

4.《White Lizard》by Lydia Esrig

5.《????????》by ???????

6. 以及一首神秘的歌曲

其他更新与问题修复:

* 修复部分语言的本地排行榜界面排版错误的问题

* 修复音频延迟设置相关的问题

* 在切换梦之涟漪界面时,有概率卡死的问题

* 修复西班牙语相关的问题

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8.6

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