修仙家族模拟器2
- 角色扮演 /
修仙家族模拟器2是一款休闲养成类游戏,玩家将会扮演一位修仙人士来到修仙时间中开始养成,并且玩家还能创立一个修仙家族,通过招募弟子以及扩建门派的方式来让修仙家族得到壮大,游戏的时间概念体现在角色们的寿命上,游戏还有着许多个境界等级,玩家的等级提升起来以后,就能开始挑战其他门派,从而扩大家族的名气,玩家还能查看每一个弟子的信息,从而决定其修炼计划。
【修仙家族模拟器2】进阶教程:
一、解释一下床的作用
①增加生肓率和元气回复,每级提升20生肓和回复。
四阶床元气回复拿来突破大境界的话,可以当一个元气药用,聊胜于无吧
②固定育种增加的随机天赋数,常规不用床状态下,育种会随机产生0~8个新天赋给孩子,而床则是将这个随机天赋固定数量为8个。
③提升孩子继承父母天赋的概率
一阶床:高概继承白色及以上品质天赋,名人全品质天赋50%继承。
二阶床:孩子完全继承父母白色天赋,高概继承绿色及以上品质天赋,名人全品质天赋66%继承。
三阶床:孩子完全继承父母绿色天赋,高概继承蓝色及以上品质天赋,名人全品质天赋83%继承。
四阶床:孩子完全继承父母蓝色天赋,高概继承紫色及以上品质天赋,名人全品质天赋100%继承。
注:这里说的高概率大概在80%±5%天赋品质每提升一级-20%,以上数据来自玩家小数量实验测试,因为用例量不大,所以会存在误差,请尽量做最坏打算。
二、洗髓伐体丹用法
因为生孩子最大只会生出33个天赋的,其中8个由床随机,25个可以由玩家定向,那么在名人三代时就可能达天赋上限,这时就要用洗髓伐体丹清除父母一些天赋保证父母双方可继承天赋总数不大于25,再育种生孩子。
例如:
①父亲有15个可继承天赋
②母亲有15个可继承天赋
③父母双方1个天赋重复
④那么孩子最大可继承天赋总数=15(母亲)+15(父亲)-1(父母双方重复)=29
此时可以推测孩子最大将会有:
8(床的固定给)+29(可继承总数)=37个天赋。
可孩子最大只有33个继承天赋位,那么父亲最后4个天赋将可能不会被继承给孩子。这时就要从父母双方天赋中用洗髓伐体丹先去除4个天赋(可继承总数变为29-4=25)再双修生孩子,注意去除的不要是双方重复的那个天赋。
注:孩先天赋继承遵循,先随机发8个新的→女方→男方,所以去除天赋优先女方的天赋。最新测试结果表明男女优先级因帐号有所不同,有些帐号是男方→女方,有些是真完全随机优先,建议去除天赋时尽量保证男女双方剩余天赋数相等。
三、必要名人与种子弟子说明
①为什么必要张洐、李慕婉、南宫婉、王长生,因为这四个名人天赋都带突破率(总共27%)、道心(总共80)、并提供血法上限等加成,能使制作出的弟子突破无忧,而且刚好两两配对。
②什么是种子弟子,种子弟子是指大家升仙令招募出来的像名人一样杂天赋少又是高质量天赋的弟子,如下所示
可传承两紫一橙品质高
可传承两紫一蓝质量高
为什么要为什么要这些种子弟子,因为名人天赋并不完整,比如你要搞个完美阵法师你肯定要四象八卦(+35阵法),而四象八卦名人没有,你只能去找升仙令招募的普通弟子来传承。而这些杂质少的弟子就是非常好的传承人,因为你可以不用花费太多的洗髓丹给他去除无用天赋。以下文中名人与种子弟子将合并称为名人。
四、8名人合并公式与变换公式
首先要重点说明的是,因为孩子天赋最大为33个,而床占了固定8个,所以余下就剩25个给我们进行定向和入,请保证生育前父母双方可继承天赋总数不大于25,而25个最大只支持8个名人加一个自定义天赋。
注:当然你要觉得自己洗髓伐体丹超多,把25个定向和入位天赋全搞成橙色也不是不可以,但时间保守估计要25x800/150=134天。
须去除天赋数计算公式
设
N=须去除天赋数
X=母亲可继承天赋数
Y=父亲可继承天赋数
Z=父母双方重复天赋数
E=父母双方想保留的天赋总数
若E≤25则
N=8+X+Y-Z-33,N≤0则不须要去除。
否则
N=8+X+Y-33,N≤0则不须要去除。
使用洗髓伐体丹去除时注意不要去除这些重复天赋,注意要先去除父母的天赋,再去双修育种,并且默认所有生育均使用四阶及以上暖玉床
半加法合并流程
①:8个名人男女两两合并生子,产生4个名二代。
②:4个名二代男女两两合并生子,生子前执行去除天赋操作,产生两个名三代。
③:两个名三代合并生子,生子前执行去除天赋操作,产生最终成品名四代
说人话就是两两合成,8变四,四变二,二变一,半加法是最短育种情况,但实际可能会出现后代性别不匹配以及要合并的名人数量不是双数等问题,导致半加育种路径失败。
逐加法合并流程
①:任意两个计划中的名人男女合并生子,产生名二代。
②:名二代与计划中的异性名人合并生子,产生名三代。
③:名三代与计划中的异性名人合并生子,生子前执行去除天赋操作,产生名四代。
④:重复执行第③步,直致合并完计划中的名人,产生出想要的完全体。
逐加法采用一个名人一个名人的方式进行合入加到八为止,缺点是合成路径较长,优点是定向天赋增长较为平滑中途产生的孩子可用性高要合入的名人数量可自行增减,实际也可能会出现后代性别不匹配问题,但抗性比半加法要高。
变加法合并并流程
①:做个动态计划,定好命名规范
②:任意执行逐加法/半加法中的产子流程
③:重新规划计划
④:产生的名N代,动态计划合入,最终合并完计划中的名人。
注意重点,变加法合入中如果父母双方可继承天赋总和大于25,生子前一定要执行去除天赋操作。
变加法主打一手动态调整,尽量让性别问题不发生,但对玩家的要求比较高。因为“变”我无法手把手传授你,只能说是师傅领进门,修行在个人了。
变性/变灵根公式
要变换的弟子去除8天赋+可继承天赋为0的任意异性弟子双修育种。
变灵根则是异性弟子在多一个条件:包含你想变的灵根,越纯越好。
成品第1~X天赋变换公式,X≥8
要变换的弟子去除X天赋+仅X-8个可继承天赋的异性弟子双修育种。
注:推荐用清空可继承天赋的元婴及以上主角来进行变换,有一定几率会生出天灵根。有时候一次不行,可能要多试几次。
小细节
一、除四个基本的突破与道心名人天赋外,工具人想要完美还需要以下天赋,请先制定计划方案准备好相应种子弟子,默认技艺20档的橙天赋后续由百艺丹打上去故以下并未列出。
①完美炼器:
喜欢炼器、强迫症、兢兢业业、焰铁手、博才、天生火骨、玲珑器心、韩老魔的百艺精通、玄骨的玄魂阴火,叶天帝炉养百经、轮海炼器等11个天赋;
②完美炼丹:
喜欢炼丹、强迫症、兢兢业业、丹心、博才、天生丹脉、丹火掌控、韩老魔的百艺精通、玄骨的玄魂阴火、炎帝无鼎炼丹等10个天赋;
③完美阵法:
喜欢阵法、阵天门、博才、天生阵心、四象八卦、韩老魔的百艺精通、玄骨的玄魂阴火等7个天赋;
④完美制符:
喜欢制符、双曈眼、博才、天生符心、符道专精、紫月姬的灵光、韩老魔的百艺精通等7个天赋;
⑤完美灵植:
喜欢灵植、探灵手、兢兢业业、韩老魔的百艺精通等4个天赋;
⑥完美挖矿:
喜欢矿物、兢兢业业、麒麟臂、荒天帝的以身为种、万道为火等5个天赋;
某些技艺想要完美合成,其名人天赋总和其实已经超过了25个,所以我们必须要删掉一些名人天赋才行,比如炼器炼丹是肯定要删了的。
二、不管你用何种合并流程,免不了要等名N代到22岁(等22小时)才能结婚开始下一代,但我最近发现一个真仙独有的小操作,即后代出生后0岁时我们立马操作其出战被怪打死,然后花费10魂水从养魂瓶里复活,这时你会发现其18岁了,这样立省18小时,声望多的准备好材料后,可以用这操作将原来44小时等后代成长时间,缩短至8小时。理论上普通服能有办法将0岁孩子送入瓶中的话,也会有这加速操作,但我暂时没想到方法。
注:御兽与完美战斗留给各位自行探索,御兽技艺主要是寿命其实比御兽属性更重要,所以直接无脑玄骨或者南宫婉就行了,比起自己合用这俩人更具性价比。同时制符和灵植也一样,五灵王麻子和韩老魔就己经是很好的符师灵植师了。当然我说的是性价比,如果你不在意,那搞出8种天灵根制符师,木天灵200%法回灵植师,天灵根长生体御兽也是可以的。
游戏特色:
1、赋予后代一定的先天属性或能力,为家族的强大打下基础。
2、家族成员设定十八代的辈分,每一代家族成员的名字、关系等都由玩家决定。
3、在海洋中面对妖兽威胁并与其他势力竞争,提升家族在修仙世界的地位。
游戏亮点:
1、家族所在的岛屿周围可能有资源丰富的灵岛、妖兽巢穴或神秘的道门。
2、玩家可以让家族成员结为道侣,携手完成任务,获得专属装备。
3、玩家还可以快速解决一场战役并继续探索,不会被冗长的战斗束缚。
【修仙家族模拟器2】开局攻略:
打开游戏进入服务器选择界面会发现游戏有俩个模式,这俩模式大家可以依自身情况选择体验。
修仙模式:玩家陨落后不会死亡只掉元气做为惩罚,即持续一段时间的修为停沚。
真仙模式:玩家陨落后死亡,修为归零一切重头开始。
选完服务器模式然后到标准的捏脸界面,与其游戏不同的是多了个族谱。这个是一代的玩法,二代因为族长可以无限转生而且弟子可以免费改名字所以这个基本没用了。唯一要注意的是角色名字,因为游戏现在没改名卡且字库不行,生辟字会变成□□所以起名要慎重。
下一步是灵根选择,在这之前我们先科普下游戏的各种基础属性、修练境界与游戏的功德(天赋点)机制。
修练境界
大境界分
练气→筑基→金丹→元婴→化神→练虚
每个大境界有10层小境界即一到圆满(所谓半步入境),其中每三层小境界卡提升小境界概率,即所谓的境界前中后期。大境界突破采取概率过三关机制,对血量法力神识上限有一定要求,连过三关方能突破。
功德(天赋点)
分局外和局内,局外即在转生进游戏世界前就可用的天赋点,主要用于选择灵根和部分局外特有天赋。局内则是进入游戏世界后额获得的天赋点,在木鱼和每次大境界突破时会获得。然后是局外天赋点只通过转生得到,在转生时会计算你当前的境界给天赋点,每层小境界+1,每次大境界+10并把小境每层给的乘2。比如练气时每层+1,到筑基每层+2,金丹每层+4。
进入游戏世界后点击十号→设置→转世重修,可以看到当前重修有多少局外功德
没用掉的局外天赋点会自动转局内,所以天赋局内点也可以的
游戏初始会给大家10局外天赋点,往下说说各种属性效果方便大家分配天赋点。
各种属性
气血:归零死
法力:归零放不出技能只能普攻
神识:放法宝的蓝条
元气:影响双修次数和部分技能耗元气
丹毒:吃药时会增加,限制嗑药太多
饱食:吃食物(鱼)时增加,限制吃多
道心:
影响角色突破大境界时神识关成率;
突破筑基时每点增加1%,
突破金丹时每点增加0.5%,
突破元婴时每点增加0.25%,
突破化神时每点增加0.125%
魔念:
修炼魔道功法、击杀其他玩家等增加,角色魔念达到10点/50点/100点分别触发魔心作祟、魔念深重、天魔入心三个状态,三个状态将分别大幅降低修炼速度、突破几率、防御效果,但是魔念同时也会增强物理攻击和法术攻击
经脉强度:
影响角色突破大境界时肉身关成功率;
突破筑基时每点增加1%,
突破金丹时每点增加0.5%,
突破元婴时每点增加0.25%,
突破化神时每点增加0.125%
法力纯度:
每点降低0.5%释放技能时法力消耗,同时影响角色突破大境界时法力关成功率;
突破筑基时每点增加1%,
突破金丹时每点增加0.5%,
突破元婴时每点增加0.25%,
突破化神时每点增加0.125%
其中神识和元气低于70%、丹毒大于30%时会削减自身全部属性和修练速度。
生产类属性
练丹:影响练丹的成功率
炼器:影响造装备的成功率
制符:影响练符的成功率
阵法:影响练阵的成功率
御兽:影响养鱼和钓鱼速度
灵植:影响种草药的成熟速度
探索:上代遗留这代没用
挖矿:影响挖矿石的速度和爆率
剑道:影响剑法技能伤害1点提升0.5%
注:符是记录了一次技能的道具,可通过符无视条件释放一次上面所记录的技能并消耗该符。
注:阵是一个炮台建筑类比于便携式防御塔,只要没被推掉便可重复利用。
战斗类属性
体魄:每点增加150点气血上限、30点法力上限、3点双防
力量:每点增加20点气血上限、3点物攻
术法:每点增加20点法力上限、3点法攻
神魂:每点增加10点神识上限、2点双防
身法:每点身法增加2点双攻与双防、0.05%普攻速度
初始只有10功德点所以分配空间极小,让我们先看先看下各灵根的效果与功德消耗。
点单灵根+点天字
80功德天灵根:300%练速+金丹下不卡小境界+法经30,看起来丰厚但其实非常亏功德,因为对比20功德的单灵根,多要60功德才多加100%练和10法经与90%小境突,在天赋那60随便点天赋都比这好。总结就是除非功德溢出不然天灵亏的很。
20功德单灵根:比较推荐玩,20拿这些和天赋的20档相比是最高收那档,可以最大化发挥功德点。
10功德双灵根:优势是可以学两系技能出现1+1>2现象,拿比单灵多的10功德去点天赋对比也就差单灵根50%修练可以接受。
5功德三灵根:技能面再上一层,多出的5功德点经脉贯通天赋直接持平双灵根加成。除单灵外第②推荐玩的。
2功德伪灵根:计算正负面后就多20%修炼速度,还吃个-5%突破,对比三灵多的3功德又没法天赋拉平,最不推荐玩评价是不如玩五灵。
0功德五灵根:除技能面广外游戏内还有专属的五灵技能(强度甚至超魔修技能),当然五灵开就是顶负面玩高难了,比单灵多的20功德在怎么点天赋不过是达到比四灵强点的水平,推荐后期积累资源可以挑战下。
接下来是天赋选择:具体效果可以进游戏后自行查看,有些会有冲突只能选其中一个。其实除剑体、念头通达、博才这三个局内特有,其他的天赋可以进入游戏后再选。这里尤其是念头通达,因为可以和赤子之心叠32道心无忧过筑基大境界神识关,一般情况下优先级在T0档。
点头象→天赋选择,便可以在局内点天赋了
长按天赋便可以查看天赋效果
各效果转化对比以练气圆满过三关为基准:
神魂1%≤神识上限1%≤0.5道心
体魄1%≤血量上限0.85%≤0.35经脉强度
体魄1%≈法力上限0.75%
术法1%≤法力上限0.25%≤0.06法力纯度
力量1%≤血量上限0.2%≤0.085经脉强度
注:境界越高对换的道法经三维越高,道法经就越没用,实测到金丹后道法经就不如直接神体术三维加的多了。
悟性1点=1%全功法修练速度
1%修练速度≈0.1突破概率(境界高↓)≈节省1小时现实时间,现实10秒=游戏里1天
然后到宝物选择,同样要消耗功德点,开局大家都没多余功德这里看看就行。
游戏体验:
1、不仅能获得珍贵资源,还会遇见新的道友甚至潜在的敌人。
2、角色不仅会有父母、子女等血缘关系,还包含宗门、道侣、好友等。
3、玩家可以在创建家族时选择一种特殊的血脉,这一血脉会影响后代的成长。
游戏测评:
修仙家族模拟器2独具特色的家族传承、丰富的角色关系,以及自由探索的设定让玩家在修仙之路上充满乐趣和挑战。此外,多种多样的家族血脉和技能系统为游戏带来了更多的可能性。
版本1.2.7 2025/01/02
全面调整游戏画面,优化男女角色形象,优化天南城场景,其他场景我们将会在未来持续同步优化
全面调整了丹药丹毒,丹药效果,加强了高级丹药的各种效果
全面调整了角色修炼速度,同时伪灵根、废灵跟的减损效果修改持续到化神大圆满,建议大家选择更好的灵根(五灵根非大量资源不要轻易尝试)
全面优化调整了各种金丹条件和金丹效果、各类功法数值等等
调整了开局家族选项功能,所有家族选项都有一个限定次数,选择结束后不可再次选择
调整了丹毒效果触发为3000点开始(丹毒一次吃满,可以长达五个小时自动排毒,大幅减少玩家反复上线吃药的情况)
调整了普通服角色死亡后复活,元气也会减少的设定
调整了道心、法力纯度、经脉强度三个计算突破概率的值需要根据境界来计算不同的突破概率
调整了地图修炼功能,地图分不同等阶,低于等于这个等阶的玩家方可正常修炼,高于地图等阶玩家的修炼时,基础修炼速度会被削减到地图等阶对应
比如天南城是三阶地图,那么金丹和金丹以下在此地图可以正常修炼,元婴期在此修炼,基础修炼速度最高就会变成金丹的基础修炼速度
调整了飞行法器时装功能,穿戴后不影响飞剑,属于独立的皮肤栏位
调整了佛灵煞气修使用也会增加负面属性,但是会额外增加道心的设定
调整了红尘塔初始赠送的三个buff效果持续时间为5分钟,同时去掉了影响突破几率的设定(大家可以上来就使用了,新人和老人不会有差距)
调整了天灵跟功德为80点,天灵根说明,天灵根是金丹以下没有瓶颈,不是必然天道筑基,请注意
调整了万魔复生的精血为特制精血
调整了太一宗门太一神剑诀修改为法术功法,并修改名称为太一神道诀
调整了部分法术神通的效果等
优化了首充奖励、月卡奖励、挂机礼包奖励,月卡每日额外可以领取一张上古矿洞的罡气符
新增了魔念属性,魔念在击杀他人,也就是增加罪责值时同步增加,同时修炼魔道功法也会增加魔念属性
魔念值越高,越影响修炼速度和突破几率,但是会增强少量战力,魔念值需要通过特殊方法减少,如修炼佛门功法压制等
小绿瓶增加了进阶功能,进阶小绿瓶可以获得更高更好的灵水
新增
新增了混沌珠器灵提醒功能,主界面会增加混沌珠器灵,会自动判断当前阶段可以参与的内容同时会提醒玩家进行弟子工作安排、灵田升级等,还拥有疑问解答,方便玩家快速了解熟悉游戏
新增在线收购功能在线摆摊时可以直接收购其他玩家道具,玩家看到收购摊位后可进行出售,增加了摆摊出售日志查询
新增了天南回城符,角色创建时会赠送一百张,后续可通过符箓直接进行炼制
新增了三件宝物,分别是功德木鱼、混沌莲花、登仙台
功德木鱼修建后,敲击1000下可以获得5点局内功德,转世重生后会重置,30功德可在,家族选择宝物处可以选择
混沌莲花,修建后,每隔一定年份会自动产生一阶混沌莲子,每颗混沌莲子可以增加一定小境界突破几率(每三颗混沌莲子可在天道石处喝茶更高一阶莲子),混沌莲花价值50功德,可在家族选择宝物处选择
登仙台,修建后,花费1万灵石,可以使弟子随机获得一个天赋,价值50功德,可以在家族选择宝物处选择
新增了灵兽、妖兽专属技能
新增了聊天栏快捷对话,可以预设各种对话,方便快捷发送
新增调整了商城出售的灵石,修改为特制灵石袋,玩家获得灵石数量将自动根据角色境界获得更多灵石
新增了四阶功法、同时增加了各类元婴相关条件和元婴不同效果
新增了洞府玩法,可以在天南城洞府管理处查询洞府,进行洞府租赁,有灵石、灵票相关洞府出售,该洞府区域为和平区域,拥有自己 一块庭院,可以种植灵草,拥有专属灵脉,可以邀请亲朋好友到家修炼等
新增了钓鱼玩法,野外湖泊、海域地图等会刷新处鱼群,玩家在鱼群处进行垂钓,有几率钓到各类灵鱼,同时有概率垂钓获得神秘宝箱、水系妖兽等,钓鱼也需要实力哦
新增了灵脉玩法内容,灵脉可以进行升级,多人可以一起供养野外灵脉,并且灵脉生成后若被摧毁将永久消失,同时灵脉有几率产生伴生灵物
去掉了以下功能
去掉了建筑物打坐室、混沌神灯功能
去掉了混沌珠布局和进入功能(回城可以使用回城符箓直接传送)
- 手机游戏大小714M
- 当前版本v1.2.7
- 运营商一起来修仙工作室
- 系统要求android
- 手机游戏语言中文
- 包名com.xxjzmnq2.tt
- MD5值42454132206DD2E55AB49695DD897053
- 备案号皖lCP备19005728号-35A
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