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传说之下中文版

传说之下中文版

角色扮演 /
冒险 沙盒 角色扮演 像素
简介信息相关攻略推荐
游戏介绍

传说之下(UNDERTALE)是一款回合制角色扮演类游戏,玩家将会扮演一位小孩在地底世界中冒险,游戏并没有交代小孩的性别,在开头还会给玩家播放一个传说故事,随后就可以操控小孩在地图当中移动了,在见到了游戏的第一个NPC花以后,游戏就会开始一段新手介绍,并且游戏还会在这一段来一个非常大的反转,从而给玩家造成猝不及防的惊吓感,但被花攻击了以后,就会有另一个NPC来拯救玩家。

传说之下有着多条故事线可以体验,并且这些故事线的虽然采用同一个素材,但体验效果却截然不同,路途中会有许多的标识,玩家需要根据标识牌来获得提示,以此来完成地图中随处可见的谜题,游戏还提供了许多的彩蛋供玩家探索,迷宫中的小怪全都以暗雷的方式出现,玩家可以选择宽恕或者战斗两种方式,会对游戏的结局产生影响,游戏也有着RPG的要素,随着战斗经验的不断增加,小孩的战斗力会越来越强。

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【传说之下】一周目善良结局达成方式:

1、不要杀任何一个敌人,包括大小BOSS,各种随机遇敌。事实上,你大部分时候都不需要用到FIGHT指令。 如果你第一次玩,最开始TORIEL的战斗不小心杀了她,请毫不犹豫的读档回来吧,然后一直选spare就可以了,这张战斗毫无难度,因为如果你只有一丝血的话TORIEL的攻击会避开你。

2、和Papyrus战斗时反复和他调情(flirt),记得和Papyrus约会,注意要进入他的房间和他对话进行约会(进入一个特别的约会模式)才算成功,只是去他家里的话不算。

3、击败Undyne之后,去接一杯水浇在她头上,然后她就会一言不发离开(傲娇?)

4、去Undyne的家里找她并和她成为朋友,Undyne的家在Waterfall,在幽灵家的左边,那个鱼形状的房子。(如图所示方向)

5、继续进行流程,击败Asgore(这一战你必须选fight,最后可以spare他)然后击败flowey,记得最后选mercy。 然后你会看到普通结局

6、结束后读档,穿过旅店,Undyne会打电话给你,然后你去找她,帮她转交一封信给位于Hotland的实验室的Alphys。剧情之后回到实验室,地上有一张纸条,从纸条上面的入口进入真·实验室,之后只需要跟着流程就可以了。

(如果你之前没有回去找Undyne和她成为朋友,击败flowey之后读档再去找她也是可以的,她会当场给你信让你转交,之后的流程和步骤6一样)

切记:你在整个过程中都不需要杀死任何一个敌人,虽然你不会获得任何经验值,也不会升级,但是相信我,为了完美结局,这点努力是值得的。

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游戏特色:

1、NPC们对玩家的态度取决于玩家对NPC们的态度,所以主观选择对故事的改变会非常大。

2、地图中的存档点会用闪光点来表示,并且在存档以后,角色的健康值会全部回复。

3、游戏还会对玩家的各种游戏行为进行评价,从而让游玩过程产生很强的喜剧效果。

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【传说之下】结局介绍:

和平结局(PE)

1、达成和平结局,玩家必须始终恪守一条准则:不允许伤害游戏里的任何一个生物。实际上践行过程中,玩家们会发现这是一件既耗时又费力的任务。

2、在通向结局的路上,会有无数个地下世界的生物向你发动突袭,有的生物想要跟你闹着玩,有的生物是因为过于无聊,无论是出于何种目的,在与这些生物的对局里,玩家都只能无条件的挨打、闪避和仁慈。

3、和平结局的最后BOSS是ASRIEL·DREAMER,它的爸爸是ASGORE·DREAMER,也就是NE结局的最后第二个BOSS,妈妈是TORIEL。没法杀掉,但是如果你死了后会RUFULES·THE·DEATH,并依照当今进程再次进行游戏。

一般结局(NE)

1、一般结局与前三种特殊结局相比,才是最正常不过的通关方式。寻常结局不会对玩家有任何强制性要求,玩家可以根据自己的意愿爱好来选择杀戮或者仁慈。

2、一般结局才是众多玩家们经历最多的发展线路,因为每个玩家都会在于不同怪物的对话里做出不同的判断,而并非是为了搭成和平或者杀戮而做出的迫不得已的选择。

3、一般结局的最后BOSS是OMEGA·FLOWEY,需要历经六个灵魂的洗礼,你也就能够击败它,假如你死了,游戏会奔溃,但是会储存你所击败的灵魂。

屠杀结局(GE)

1、屠杀结局在通关过程中难度并不算大,玩家的等级也会随着双手沾染的鲜血而提高,战斗力随之增加,直至游戏最后。我至今仍旧记得审判长廊上Sans作为屠杀线的BOSS对玩家一路以来无情杀戮做出的点评,染血的双手,能通过何种方式才能救赎呢?

2、屠杀结局的最后BOSS是SANS,你需要经历他的审判。在中间一个环节,他会宽恕你。假如你宽恕了他,准备好被盖火锅吧。假如你选择进攻,他要说一句:RIGHT。能够理解为“行吧”,还可以理解为“往右边”,因为人的心脏偏向左边。

骇客结局

1、骇客结局比较寻常,或许是制作方提前预想到了会有部分玩家采用修改存档、运行脚本的方式投机取巧,试图直接通关。于是乎,骇客结局便专门用来应对这些图谋不轨的玩家。

2、达成骇客结局的玩家应该都曾被Sans骂得狗血喷头,对于玩家们来说,成为一名肮脏的骇客的感觉不好受吧?被Sans指着鼻子骂的滋味也不好受吧?

游戏体验:

1、传说之下中除了主角以外,其他的所有NPC全都为怪物,在形象上都很有辨识度。

2、游戏采用半即时回合制的玩法,玩家可以利用自己的走位操作来躲避敌人的攻击。

3、在战斗过程中还有着多个选择可以使用,例如查看、饶恕、威胁等。

【传说之下】游戏界面介绍:

石板:在墙上很多时候会出现一些石板,这些石板都写有一般是谜题的提示。

路牌:某些路牌竖立在道路之中,它们有些作用与石板相同,都是谜题的提示,或者是一些告示牌。

栏杆:多数拉杆为黄色,会出现在墙体上,拉动后会触发或解除一些机关陷阱。

窟窿:当你踩踏某些路段时,可能地面会出现黑色的圆圈(窟窿),那么你有可能会掉到别的房间当中去。

NPC:在路线会遇到一些NPC,而不是触发战斗所出现的敌人,他们有可能是敌人或者是一些无害的NPC。

感叹号:当你在冒险过程中,会忽然跳出感叹号,这表示你遭遇到敌人。

可调查的道具:游戏中只要画面出现比较特别的物品,如书籍、意大利面、老鼠洞、文件等,都是可以调查的,某些会告知你关于这个世界的相关故事,某些事物则是没用的信息。

【传说之下】战斗攻略:

行动选单:当中有战斗、行动、道具和饶恕。

战斗,就是主张与敌人进行暴力冲突。

行动,就是主要通过谈话来化解战斗。

道具,使用道具可以对自身属性进行提升或者是服用药物恢复HP。

饶恕,就是饶恕不想与你战斗的敌人,让他们放弃战斗,从而令你获得胜利,这种办法能够获得金钱但无法获得XP。饶恕里面还有一个选项就是“逃脱”,顾名思义就是逃离战斗。

战斗与说服:游戏的战斗分为了两类,一是纯粹的回合制战斗;二是思考敌人的情绪(透过文字的描述),然后选出最好的交谈方式。

前者能够获得XP和金钱,后者只能够获得金钱。

选择战斗或是说服,都有可能会影响到剧情的发展。

战斗方框:如果敌人选择攻击你(不论你是否选择主动攻击),在屏幕下方会出现一个方框,玩家操控这个心形对方框的图案进行躲避,一旦被触碰就会受到伤害,某类特殊图案即便是触碰了也不会受到伤害(如骷髅的蓝光)。

不同的敌人,他们的图案都各具特色,所以玩家应该摸索出不同敌人的攻击图案及其移动轨迹,那么更有利于战斗时躲避。

黄色名字:只要你透过说服敌人,如果敌人被你说服了,那么他们的名字就会显示为黄色,这时候在行动选单当中选择饶恕,那么敌人就会离开战斗并且宣布你胜利。

但如果与三只并排青蛙对话的时候,选择“以后都不显示黄名(黄名没有用)”,那么以后敌人即便被你说服了也只会显示白名,所以不建议取消黄名。

使用道具需谨慎:使用道具能够令你取得恢复或者增益,但这个行动,敌人也会看在眼里,某些敌人会因此而主动攻击你。

说服敌人的经验:不同敌人他们都有着不同的性格和个性,一开始与他们交谈时可以随选一些交谈内容,然后留意屏幕中敌人的反应,如果词语描述敌人情绪有所改善,如经过你的赞美后变得开心,那么这时候就可以选择饶恕敌人。

但是有些BOSS级别的敌人并不是那么好劝说,每次交谈后他们都会对你发动攻击,但不要气涙,继续透过不同的交谈选项或者是频繁点击宽恕来找到着手点。

譬如与Toriel的战斗,她本身就不想伤害你,只要你血量跌至1点时,所有图案都会躲开你的心形。反复饶恕而且放弃战斗,她就会认输。但并不是一本通书读到老,说服敌人要从文字中摸索出一个解法出来。

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游戏测评:

1、传说之下中的解谜内容都是十分简单的,玩家只要根据指示牌来查看即可。

2、地图中的地刺会阻碍玩家前行,只有在完成了当前场景的谜题以后才会开启道路。

3、每个地图都会有不同的NPC可以互动,并且游戏对于NPC们的性格设计都是十分具象化。

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