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影之诗

影之诗

卡牌策略 /
趣味 竞技 策略
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简介信息相关攻略推荐
游戏介绍

影之诗是一款卡牌策略竞技类游戏,采用日式幻想主题作为设计的题材,玩家将会选择一位角色来卡牌竞技,角色可以随意选择,因为不会对战局产生影响,最重要的是卡组,玩家可以通过往卡组当中放置多张卡牌来形成各种流派,游戏也会在开局给予玩家一套新手卡组,让玩家能够了解到所有的机制,游戏的机制内容是很丰富的,玩家需要花费一定的时间去了解所有的对局规则。

影之诗

【影之诗】常见卡组一览:

妖精篇

扭蛋妖t2:组合技,otk

红包妖(控妖)t3:控制,干扰

雪华妖t3:中速

连击妖(华哥妖)t3:组合技,otk

虫妖t4:蹭血,otk

妖精妖t4:快攻

宇宙妖t4:控制,娱乐

皇家篇

连协皇t2:中速,控制,限伤

撤退皇(拔刀皇)t3:组合技,otk

牙签皇t4:快攻,otk

无敌皇t4:环境对策,控制,全抗

神速皇t4:otk

宇宙皇:t4:控制,娱乐

法师篇

土法t2:中速,限伤,蹭血,otk

超越法t2:中速,otk

混沌法:t1~t4:赌狗

戒指七能法t3:中速,otk

雪人法t4:控制,otk

玛纳利亚法t4:中速,otk

疾驰法t4:组合技,otk

宇宙法t4:控制,娱乐

龙族篇

弃牌龙(庭院弃牌龙)t2:控制,组合技,otk

庭院佐伊龙t2:控制,锁血,otk

载具武装龙t3:快攻,站场

pg龙t4:中速

自杀龙t4:爆牌库,otk

宇宙龙t4:控制,娱乐,跳费

死灵篇

骸王死t1:组合技,压场,otk

葬送死t1:中速,解场,otk

狩魂死(拉拉死)t2:组合技,解场,otk

叮当死t3:控制,卡场

机械死t3:组合技,otk

进化死t3:中速

死魂射手死t3:快攻,蹭血

大幽灵死t4:控制

怨灵死:快攻,蹭血

冥府死t4:中速,otk

宇宙死t4:控制,娱乐

吸血鬼篇

弃牌鬼t1:快攻,蹭血

狂乱鬼t1:快攻,otk

莫诺鬼t3:组合技,otk

进化鬼t3:中速

控鬼t3:控制,限伤,干扰

莉莉姆鬼t4:回费,组合技,otk

宇宙鬼t4:控制,娱乐

主教篇

奶教t1:控制,限伤,回复,解场,otk

守护教t2:中速,站场,限伤

耶拉教t3:压场,回复,限伤

护符教(天使教)t3:组合技,otk

结晶教t3:中速,解场,otk

神罚炮教t4:组合技

宇宙教t4:控制,娱乐

复仇者篇

种类鱼t2:回费,限伤,解场,otk

共鸣(洗抽)鱼t2:回费,限伤,解场,otk

灾祸鱼t3:限伤,回复,干扰

人偶鱼t4:中速,解场,otk

机械鱼t4:控制,解场,otk

爆能鱼宇宙鱼t4:控制,回费,娱乐

影之诗

游戏特色:

1、眼前一亮的视觉效果和华丽的战斗特效,将为玩家带来无与伦比的视觉盛宴。

2、影之诗中的角色个性鲜明,情感表达真挚丰富,为玩家提供最真实的虚拟冒险体验。

3、通过独特的策略玩法,在关键时刻反转战局,重新塑造战场,尽情享受这无与伦比的游戏乐趣。

影之诗

游戏亮点:

1、每个角色都鲜活生动,进一步增强了游戏的沉浸感和代入感,仿佛真的在与他们并肩作战。

2、由一流画师精心绘制的卡牌,带来视觉上的盛宴,运用自己的策略打击邪恶势力。

3、提供超过千张精美卡牌,在与对手对抗时更加华丽尽情,体验纯粹的日系幻想风格的卡牌大战。

影之诗

【影之诗】卡牌效果发动时机介绍:

入场曲

“入场曲”是游戏中最常见的能力发动时点。从手牌中打出带有“入场曲”能力的卡牌,该卡进入战场时会发动其“入场曲”效果。注意,如果带有“入场曲”效果的卡牌因其他效果而直接被召唤到场上时,不会发动其“入场曲”效果。

谢幕曲

拥有“谢幕曲”效果的卡片被破坏而从场上进入墓场时会发动“谢幕曲”能力,战斗或效果破坏会触发,护符倒计时变为0而破坏会触发,因某些其他卡的效果而触发谢幕曲的会触发,其他情况均不触发谢幕曲。请注意,随从因效果由“入场曲”而获得“谢幕曲”的场合,除手牌打出外,均无法获得“谢幕曲”能力。

进化时

随从在“进化时”会发动的效果,请注意这个进化必须是手动进化才能发动的,若因其他卡牌能力而获自动进化,则“进化时”效果不会发动,但是这种情况进化后拥有的能力会和正常进化一样拥有。例如双带姐效果是“进化时”触发,因此必须手动吃豆进化才能触发;迷你灵魔的效果是进化后获得的能力,因此效果进化和手动进化一样。

进入战场时

“进入战场时”的触发情况类似入场曲,但是比入场曲要宽泛的多,因为不再限定由手牌手动打出,而是只要该卡片进入战场即可,现在某些卡可以从手牌,墓地,卡组等不同地方召唤出来触发效果,但也有的卡只能用效果打出才会发动“进入战场时”的能力。例如贪婪的大恶魔进入战场触发效果,由手牌打出也能触发;丝姬因能力进入战场才能自动进化,由手牌打出不自动进化,只正常发动入场曲。

离开战场时/离场

“离场”是卡片进入战场后,再离开场上后触发“离场”效果,这个离场包括破坏送墓,消失,回手,不包括变形,不包括因满场而自动消灭的。例如拉卡德勒因自身效果瞬念召唤到场上后离开,此时会触发离场效果。

攻击时

“攻击时”指随从对目标做出攻击宣言后,随从会自动触发的效果,再之后本次攻击结算,若目标存在,则继续攻击该目标;若目标不存在,则该随从使用了一次攻击次数,之后结算攻击结果,其他随从的效果等攻击结算完毕后再结算(除交战效果外)。被对方攻击时不会触发该效果。

交战时

不同于上面的“攻击时”,“交战时”可以是攻击对方或者成为对方的攻击目标,但必须目标双方均为随从,攻击主战者不会触发“交战时”的效果。“攻击时”的效果优先度大于“交战时”,所以攻击随从“攻击时”效果会先触发。

融合时

满足“融合”机制的卡片被“融合”后会触发的效果,目前“融合”均为手牌融合,因此发动这个效果不需要场地,不需要费用(除非特意注明融合效果要花费费用),“融合”机制一张卡每回合一次,一次可以融合任意张符合条件的卡,但是“融合”效果一回合只触发一次。例如oqs融合人偶,因效果可以特召一个人偶,一次融多个一回合也只召唤一个人偶出来;死噬精灵一次性融多张牌后,融合数由1变成9,此时只结算融合9的效果,因为融合效果一回合只触发一次。

游戏体验:

1、以二次元画面风格为基础,结合无穷的卡牌组合可能性,尽心尽力地打造出一款精品之作。

2、新手玩家可获取超过50个卡包作为入门奖励,轻松坐享其成,自由构建强力卡组。

3、有千种不同属性和特点的卡牌供制作,同时提供多种职业选择,完全迎合不同玩家的需求。

游戏测评:

影之诗以其独树一帜的美术风格和经典的竞技模式而闻名,更是创意十足地融入了现代游戏的玩法。游戏所构建的世界观和场景设计,洋溢着日式幻想魅力,打造出一个如艺术品般壮丽的游戏世界。

更新资料

版本4.6.31 2025/01/16

【同步】日方1~3月版本内容

【国服】影之幻境“圣域”版本开启

【国服】Bug修复

游戏信息
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