
诺弗兰物语
- 模拟经营 /
诺弗兰物语是一款以炼金作为主题的二次元经营类游戏,游戏是有着战斗玩法的,玩家可以将自己的角色放置到队伍当中去冒险,通过放置挂机的方式来持续获得资源,在收集到了炼金所需要的素材以后,玩家就可以开始炼金了,炼金是需要大量材料的,玩家也能利用炼金的方式来获得自己所需要的物品,游戏以竖屏的方式运行,所以在玩法上不会有频繁的操作,体验起来十分休闲。
【诺弗兰物语】游戏攻略:
一、炼金妖精选择
总原则:炼金灵感=炼金面板>学者
炼金收益向上取整
(比如你炼金通过计算获得了5.1个成品,由于向上取整,系统会给你6个成品)
炼金灵感:炼金中50.0%收益+50%
炼金面板:炼金数值
学者:炼金可能会收获更多炼成品,炼金中20.0%收益+10%/15%/20%/25%/30%
原理
1、幸运值不影响出彩星的几率!彩星的几率只与参与炼金的妖精的炼金值大小有关!
2、幸运越高,触发技能概率越高,猜想幸运500为阈值。
3、单次炼金,技能触发概率单独计算。单次炼金,技能同时触发时,炼金收益叠加计算。
4、单次炼金触发概率大于批量炼金时的概率。
解释
1、平时任务所需的彩星,优先选择炼金面板高的妖精炼化。
2、幸运越高发动技能概率越大。
3、炼金技能发动互相独立发动。同时发动时,收益叠加,最后向上取整。
4、不要大批量(×5以上)炼金,避免损失收益,损失小妖精。
最优妖精技能
炼金灵感+学者+学者
综上,我们选择妖精时需要选择面板高(容易触发彩星,完成日常彩星任务),有炼金灵感技能的妖精(炼金时有更大概率获得更多成品)。以上两点优先级个人觉得并列,但彩星更难得,个人会选择高面板。
举一些例子
草系:奥克索 = 炼金灵感 + 学者 + 学者
火系:沙音 = 炼金灵感 + 学者 + 学者
水系:拉结尔 = 炼金灵感 + 学者 + 学者
土系:希 = 学者 + 学者+ 学者
小电视 = 炼金灵感 + 学者 + 学者
(土系想多练彩星选希,多练成品选小电视,二选一就好,不需要两个都培养)
二、培育妖精选择
总原则:面板3档 > 培育导师面板3档 > 培育灵感 > 元素日3档 >培育导师元素日3档 > 幸运 > 培育直觉 > 培育家
培育收益向下取整
(比如你培育通过计算获得了3.9个物品,由于向下取整,系统会给你3个物品)
培育导师:培育属性+10/15/20/25/30
培育灵感:箱庭中50.0%收益+50%
培育直觉:箱庭中30.0%收益+3%/6%/9%/12%/15%
培育家:箱庭中25.0%收益+3%/5%/7%/9%/12%
元素日:对应属性数值*1.2
幸运:提高技能发动概率
解释
1、面板3档:培育属性大于3倍培育对象
2、培育导师面板3档:通过技能培育导师面板加成而达到3档,可看成100%发动数量+1技能
3、培育灵感:有这个技能,(对于2档3档而言)可以看成50%概率数量+1
4、元素日3档:在元素日能使得属性达到3档水平,可以看成25%概率数量+1(一共就4种元素,所以对应元素日出现的概率为1/4)
5、培育导师元素日3档:通过技能培育导师,在元素日使得属性达到3档水平,和元素日3档类似,但是无法添加其他收益技能。即使添加了其他技能,由于培育收益向下取整,也无法获得更多收益。(后面会详细讲这一块)可看成25%概率数量+1
6、幸运:影响技能发动概率
7、培育直觉,培育家:收益较低(后面详解)
关于培育数量详解
游戏中培育可收货数量为×1,×2,×3。
也就是培育面板达到1倍,2倍,3倍。
分别对应1档,2档,3档。
无论任何时候,努力把培育面板堆到3档。包括培育导师的技能加成。
下面只谈900培育的情况,因为600面板很容易达到,这里不谈。
可直接三档的最低培育面板为810,此时通过5级导师×3=90加成,刚好能达到810+90=900培育面板。
元素日时,面板属性×1.2,此时的最低要求为750,也就是说在面板高于750时,必定能在元素日达到3档面板。750×1.2=900
培育导师元素日,此时最低要求为660,(660+90)×1.2=900
总结:
810以上可直接三档
750以上元素日可三档
660以上培育导师元素日可三档
面板到了可以直接发动培育数量+1,所以先堆面板。
下面着重说技能对收益的影响。
当培育数量为×1时,增益需要到100%才能使培育数量+1。
而目前最高技能搭配为:培育灵感+2个5级培育直觉
50%+2×15%=80%,技能全部发动时,换算成个数为1×80%=0.8,由于培育向下取整,最后收益个数为0。所以不考虑为1档配备任何收益技能,因为向下取整,没有收益。
当培育数量为×2时,增益需要到50%才能使培育数量+1。
培育灵感为50%加成,技能发动时:2×50%=1,刚好满足收益+1。
按最高技能算:2×80%=1.6,向下取整仍然为1,所以此时可考虑幸运带来的收益了。
当培育数量为×3时,增益需要到34%才能使培育数量+1。
3×34%=1.02,向下取整为1。
除培育灵感外,其余两个的技能搭配应该为如下:
5级培育直觉+5级培育直觉+2级培育直觉=36%
5级培育家×3=36%
但是需要技能同时发动才能生效,所以这里不怎么推荐。技能需同时发动,其发生收益+1的概率如下:
培育直觉为:0.3×0.3×0.3=0.027=2.7%
培育家为:0.25×0.25×0.25=0.016=1.6%,
当培育数量为×3时,增益需要到67%才能使培育数量+2
3×0.67%=2.01,向下取整为2。
此种必须有培育灵感,具体搭配如下:
培育灵感+3级培育直觉+3级培育直觉=68%
培育灵感+4级培育家+4级培育家=68%
在有培育灵感的情况下,技能需同时发动,其发生收益+2的概率如下:
培育直觉为:0.5×0.3×0.3=0.045=4.5%
培育家为:0.5×0.25×0.25=0.031=3.1%
如果你看懂了上述内容,你就知道了除了培育灵感,其他培育收益技能概率太低,不用强行刷培育技能。
可以考虑在有培育灵感的情况下,多考虑幸运加成。
所以我们要做的是堆面板,堆元素日面板,因为这样必定能发动稳定的技能:收益+1。
下面举几个例子:
一个满级妖精的培育属性为795,拥有可选技能:培育灵感,培育直觉,培育导师,幸运儿。问:它在培育300属性的作物时,应该怎样搭配技能,收益最高?
答案:培育灵感+幸运儿+幸运儿
首先它面板不到810,不能通过导师达到3档900的水平,其属性795能在元素日达到收益+1水平。直觉收益过低,不考虑。最后只考虑幸运对技能的加成就行了。
如果上面属性为732呢,如何选择?
答案:培育灵感+培育导师+幸运儿
此处需要考虑一个导师,让其属性达到750,发动元素日+1技能,幸运儿同理。
如果上面属性为673呢?
答案:培育灵感+幸运儿+幸运儿
面板达不到3档,在2档水平,优先考虑培育灵感50%概率数量+1,因为已经有了灵感占一个位,所以另外两个技能即使都选择导师,其面板也是673+2*30=733,达不到元素日要求,所以换成幸运儿就好。
如果上面属性为827呢?
答案:培育导师*3
此时必须要3个导师堆到900面板,来100%发动数量+1技能。
如果上面属性为894呢?
这个时候你应该知道怎么配技能了吧?
答案:培育导师+培育灵感+幸运儿
举一些例子
(下面推荐的都是在面板够的时候,技能最优,幸运高的最优妖精。如果面板不够,请自己按照攻略调整技能。)
草系
1、丛云果:
宇迦:丛云果直觉+培育直觉+培育直觉(3档)
蚕娘:培育家×3(3档)
2、花草:
卢修斯:培育灵感+幸运儿+幸运儿(3档)
多洛洛·书:培育家×3(3档)
水系
1、珍珠果:
希瓦:培育直觉×3(3档)
俾斯麦:培育直觉×3(3档)
2、水缸:
醋宝:培育灵感+幸运儿+幸运儿(培育灵感)
蒸美:培育导师×3(培育导师元素日3档)
土系
1、山岩:
露露姆:培育直觉×3(元素日3档)
高野:培育导师(培育导师元素日3档)
2、蘑菇:
露西:培育直觉×3(3档)
灰:培育直觉×3(3档)
火系
1、血浆果:
柯尔特:培育直觉×3(3档)
卢斯图:培育直觉×3(3档)
2、虫虫:
斑斑:培育直觉×3(3档)
西索:培育直觉×3(3档)
3、昆虫,植物一起说:
多多洛·印:培育导师+培育灵感+幸运儿(元素日导师3档+培育灵感)
乌拉:培育直觉×3(3档)
维多利亚:培育直觉×3(3档)
希罗:培育灵感+幸运儿+幸运儿(3档培育灵感)
如果你看懂了这些:那么恭喜你,培育核心你就掌握了,知道怎样搭配,怎样调整技能了。
以上妖精只是最优,大家可以按照自己的妖精池,按照攻略自行调整各种技能。
授人以鱼不如授人以渔。
三、采集妖精选择
总原则:导向优先,各种探索增益技能放到对应的地图上。
举一些例子:
微风草原(属性草)
1、不二:人多力量大,元素亲和小队
2、贝蒂:导向,人多力量大,元素亲和小队
3、红:草原探险家
4、其他:配合元素亲和,选择草属性
落日山(属性土)
1、富岳:落日山探险家,元素亲和小队
2、刻刻:落日山探险家,人多力量大
3、其他:配合元素亲和,选择火属性
碎溪流 (属性水)
1、塔利亚:元素亲和小队
2、俾斯麦:导向,人多力量大,元素亲和小队
3、其他:配合元素亲和,选择水属性
火山 (属性火)
1、阿波罗:火山探险家,元素亲和小队
2、其他:配合元素亲和,选择火属性
乱石滩
1、乔尼亚斯:人多力量大,乱石滩探险家
2、其他:随意
裂谷边缘
1、随意
陨坑边缘
猩仔:导向,陨坑探险家
微风野地
望:导向
总结:导向是关键技能,其他对应分配。
四、寻秘妖精选择
总原则:无元素日加成条件下,面板达到必定获得秘方的数值。
不考虑五级采集物,优先探索以下6种秘方:
巨鲸港湾的潜望镜、狮子的爪子,
谦逊教会的碧玉琥珀,
阿斯隆德帝国的港湾珍珠,
妖精集市的地底族工艺品、妖精的魔方。
寻秘妖精比较简单,不多说。
游戏特色:
1、玩家可以在游戏中建立自己的炼金工房,通过探索和实验,发现新的炼金配方。
2、玩家需要完成每日的各种任务,获取魔法素材,可以将其售卖给其他人赚取金钱。
3、随着炼金技能的提升,玩家可以解锁更高级的配方和道具,扩大自己的炼金业务。
游戏亮点:
1、丰富的剧情设计让玩家在经营炼金铺的同时,也能沉浸在精彩的故事中。
2、游戏设有五大阵营,每个阵营都有自己独特的文化和故事线。
3、炼金工房的探索趣味激发了玩家的好奇心和创造力,让游戏充满了无限可能。
【诺弗兰物语】如何日赚八十万金币:
诺弗兰物语一个赚金币,把金币投入生产,再赚金币的游戏。那么问题来了,最初的金币循环应该卖什么?我超级推荐这个折光蘑菇,材料获取简单,每秒产出2.3个金币,一天20万金币没有问题,生产线打造起来前期金币管够。
开始打造折光蘑菇生产线
采集:折光兰种子就由索菲亚采集,2小时17个左右,足够种植架生产。
种植
折光兰:需要一个300培育的草妖精,最好是低星的罐罐风,拉到70级花费3万左右成本很低。培育架一定要升满,满级3小时产18个折光兰,升级培育架时作物直接成熟,记得先种再升级。
喷射蘑菇:需要购买腐朽树干,培育成本超级低,产量溢出很多。
炼金:任意低星草妖精,炼金有个240就够,最好是大概率三星,这样可以产出2星折光蘑菇。
售卖:前期折光蘑菇配超Q弹果冻,还可以加上降雨云朵,折光蘑菇和降雨云朵赚钱,超Q弹果冻赚影响力,后期主线非常卡影响力,所以前期就要开始两手抓。这套秒金2.3,不加速一天20万金币。
我推荐二星三星一起售卖,二星秒金低不了多少,还可以增加售卖时间,产品太多生产线组建太麻烦,还是这样省心。
中期赚金币:推荐降雨云朵和火爆面包
降雨云朵:需要个300培育的草精灵,培育架升级太贵,不建议升级。3小时产9个丛云果,前期产量很低,需要折光蘑菇配合生产,单靠降雨云朵撑不起来。采集材料从裂谷边缘获取,降雨水仙从水培槽获取。
火爆面包:中期赚金币最推荐,秒金高达3.11,比折光蘑菇每天多六七万,但是难度却高了不少,需要主线123开启辣椒种植。
采集:陨坑边缘3级开启,需要26点采集。采集种子需求稍微有点高,最好有进化后的五星,一些优秀四星比如捷德进化后也可以采。
种植:种植就比较容易了,辣椒种植需求三星怖鲁,再配一个小麦生产线即可循环生产。
炼金:360左右刚好三星二星都能产出,建议卡在这个范围,同时售卖二星三星。
以上就是开飞艇之前的前期赚金币攻略,191号主线寻秘巨鲸开启后期赚金币攻略,一定要满探索程度,一定要满探索程度!把全部高采集妖精拉满,最优先开飞艇,满探索度需要143采集,平均28.6采集属性。哪个元素高哪个配方爆率高,推荐上水火妖精,这俩元素配方潜望镜和狮子爪子都挺好,不过爪子售卖时间短,不如潜望镜优秀。还有飞艇装满材料,能减少50%的时间,从5天减到2天半。
开出秘方后分为小毕业和大毕业,有潜望镜或狮子爪子小毕业,开出隐藏秘方狮子眼睛大毕业,第一队结束小毕业就上二队继续探索隐藏秘方。
种植:一个折光兰和一个小麦生产线,威风草原、裂谷边缘、火山三队探索。
采集:狮子之眼秘方就晶海星比较难获取,需要在裂谷边缘采集,如果只上四个那么平均采集27.5在前期非常困难,所以囤金币无论如何也要开第五个采集位置,越早开越好,能囤的晶海星越多。
炼金:推荐340炼金,达到大概率三星即可,非常容易达到。
售卖:同时售卖狮子眼睛二星三星,加上熟练度、npc好感和永久卡加成,秒金6.95,24小时售卖60万,算上时间球6级每天6小时加速,6小时加速能赚15万,每天一共75万金币收入,加上委托金币,稳定80多万。
售卖建议:全三星秒金7.1,二星三星一天只少1.3万左右,但是售卖时长翻倍。
游戏体验:
1、通过研究配方,制作各种物品并出售给NPC或其他玩家,赚取金币和声望。
2、五大阵营的设定为游戏增加了策略性,玩家需要平衡各方势力,推动故事的发展。
3、通过不断的探索和实践,玩家可以提升自己的炼金技能,打造出独一无二的物品。
游戏测评:
诺弗兰物语融合了模拟经营、冒险探索、社交互动等多种元素,玩家可以在游戏中体验到独特的炼金术玩法,探索各种神秘的炼金配方,与其他玩家进行交易互动,共同打造一个充满奇幻色彩的炼金世界。
版本2.0.0 2024/11/28
《诺弗兰物语》12月份新版本,即将上线!
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