
乱世曹操传
- 角色扮演 /
乱世曹操传是一款三国题材的角色扮演冒险类游戏,游戏的阵容都是固定摆放的,玩家可以从多个阵容当中选择一个最合适的来选择摆放,角色们都是按顺序来进行攻击的,玩家可以利用先手进攻顺序来拜访自己的阵容来克制,武将的位置是由玩家来决定的,玩家可以利用自己的战斗思路来完成破阵的效果,很有成就感,但破阵也是需要玩家通过养成武将来完成的,有了数值就能提高胜率。
【乱世曹操传】武将基础属性介绍:
一、武力/智力:这是武将造成攻击伤害的基础,也是部分以智力百分比回血技能的基础,也就是俗称的面板武力/智力,一般平民主力输出在33-35万左右,洪荒大佬在41-43左右。而其他所有的增加百分比武力智力效果都是基于此属性的基础上。
例如面板武力30万,武将被动增加50%武力,阵法增加70%,辅助一加40%,辅助二加30%,最终结果=30*(1+50%+70%+40%+30%)=87万,而这个87万就是战斗中的真实武力。
二、防御:防御的作用就是减少对面伤害,它是直接减少攻击方的真实武力。当然我们面板上看到的只是面板防御,最后战斗中的真实防御还要算上各种防御加成和减防 、无视防御等。
最终,真实武力-真实防御=有效武力,这个有效武力才是我们计算实际伤害的基础。
例如上面计算的87万真实武力,如果我方真实防御20万,那对面攻击的有效武力就是87-20=67万。但由于目前后期副本对面的武力/智力至少都是几百万、甚至千万级别,而我方的防御即使算上被动和辅助,大部分也就20-40万左右,所有防御的效果前期还有点用,后期效果很不理想,这也是为什么曹仁前期感觉挺强,后期几乎没什么用的原因。
三、血量:这个没啥好说的,血量少就各种被秒,血量多配合玄武和武将免伤就能站桩硬撸。
四、速度:速度快慢决定着敌我双方出手的顺序,这也是我方排兵布阵的核心属性。它的算法和前面武力算法相同,就是我方面板速度去乘以其他所有加成之和。
这里有个特殊的注意一下,炼器2勇的10%速度是直接加在面板速度里的,所以会被其他加速效果二次放大。
五、策略:释放策略需要消耗的策略值,可以说是最无用的属性,初期可能会出现不够用,可以用丹药补充,后期除非连续作战且不回复,不然几乎不会不够用。
六、暴击:增加攻击出现暴击的概率,因为暴击基础就能产生150%的伤害,所以暴击率越高,可能产生的伤害就越高。当有效暴击超过100就能100%暴击。
那这里有的小伙伴就要问了,为什么我已经100暴击了还是会出现不暴击呢?这里注意我前面写的“有效暴击超过100”,因为后面会讲到韧性会减少暴击,所以有效暴击=我方暴击-对方韧性,只有减完韧性后超过100,才能真正100%暴击。
同时,本游戏武将存在保底暴击率,也就是说哪怕暴击是0,也有一定几率出现暴击(如下图,曹操暴击0,但还是有一个出了暴击),因无法得到官方数据,目测保底暴击在5-10%左右(此项仅供参考)。
七、爆伤:增加攻击暴击后的伤害,如果不暴击就无效。这里要注意的是,这个增加和暴击的基础150%是加法而非乘法,同时也会受到对方韧性的影响。
例如我方基础伤害100万,面板爆伤40,辅助增加爆伤30,对面韧性20,那暴击伤害=100*(150%+40%+30%-20%)=200万。
八、韧性:减少对方暴击和爆伤,这在前面讲暴击和爆伤时已经提到。前者就是直接减少对方的有效暴击,后者直接按百分比减少对面暴击所产生的伤害。由于韧性的特殊性,实战中会发现,前中期韧性作用并不大,感觉可有可无,但后期在玄武阵硬撸副本时,韧性就变得非常重要,特别是对平民来说,韧性高低很可能决定着能不能扛住对面BOSS大招。
九、闪避:一个神奇的属性,让刷脸成为一种特殊打法,因为闪避成功的情况下,可以让任何攻击都不产生伤害。但无法闪避负面效果,也就是说即使闪避的了,也会中缓速、冰冻等效果,但另一个神奇的地方就是即使被冰冻或者迷恋了,依然可以进行闪避。
由于该属性的存在,诞生了各种刷脸的战术,其中最神奇的就是八卦反伤大法。闪避当然是越高越好,目前十绝赵云配貂蝉专属炼器加逐日靴可以高达80+的闪避(仙赵云可以100+,但因为全体免伤,不适合八卦)。这里也建议大家在专属炼器时尽可能刷出闪避属性(特别是辅助),有时会有奇效。
十、命中:争议最大的属性。因为闪避属性的神奇,理论上命中是个非常有用的属性,但实际效果却非常不如人意,这是因为它的计算机制导致的。
首先,当对方没有闪避属性时,不管我方有没有命中属性,都是100%命中;其次,当对方有闪避属性时,而我方没有命中属性,则对方闪避属性多少,闪避概率就是多少,比如对方闪避40,我方命中0,则对方闪避概率就是40%;而当对面有闪避,我方有命中时,我方命中属性生效,其效果为“玄学”,因为目前没有任何官方的计算机制。
反正除非后续出现技能定义强制100%命中,否则只要对方有闪避属性,我方就不可能100%命中对方,哪怕你400%命中也不行;反过来也一样,只要我方有1闪避,不管对面命中多高,都有概率闪避(这也是前面提到的建议专属尽量刷出闪避属性的原因)。
游戏特色:
1、以三国真实存在的枭雄人物曹操为视角,以Q萌的形象演绎一段不一样的三国。
2、玩家可以亲身经历曹操一生的重大事件,感受到那个时代的动荡与英雄辈出。
3、游戏同时也提供了丰富的武将招募和培养系统,增加了游戏的深度和可玩性。
游戏亮点:
1、采用了精美的美术风格和逼真的音效,完美地再现了三国时代的氛围。
2、开放的地图设计和丰富的支线任务,使得玩家可以在主线剧情之外,自由探索游戏世界。
3、乱世曹操传通过精心设计的剧情和场景,成功地将玩家带入了三国时代。
【乱世曹操传】装备洗练攻略:
第一,炼器:
1.每个专属炼器时需要对应国家的将令,一个将令需要两片将令碎片合成。而这些将令的碎片获得,就必须靠打列传获得宝箱了。
2.进入专属洗炼时,武器都是空白的,只有经过炼器才能出现不同的专属属性
3.点击淬炼后,专属出现对应组件,从而形成套装属性。
4.每次使用一个该国家的将令进行淬炼,改变的只是图中红圈部分的组件。
组件分为3个不同类型,分别是勇,御和慧!
4.红圈部分的组件可以合成为套装,通过2件或4件相同组件组合而成,组合的套装属性如下:
2慧:2000武力 4慧:10%命中
2勇:10%速度 4勇:10%暴击
2御:10%防御 4御:10%韧性
5.通过不停地使用将令来进行淬炼,从而获得自己想要的专属套装属性。洗炼出来的套装组合顺序数据是固定的,至于如何利用这个,就自己考虑咯
第二,精琢
1.精琢需要10万银币一次,主要是改变组件后面的属性,每次精琢都是随机生成4个属性,不会有重复的属性生成。
2.属性 !现在有11种属性,分别是:暴击,爆伤,命中,武力,智力,闪避,速度,韧性,血量, 防御,策略。
3.属性有对应的峰值,每个随机出现的属性都有机会达到峰值,各属性峰值如下
4.属性的精琢数据也是固定的,不过用的是银币就随便洗吧。
5.记住了,已经洗炼完成了的专属记得锁一下啊,不然一不小心回收了,那。。。眼泪只能在心里流了
3.关于选择什么样的套装和属性的一些事情
辅助的需求!!
最好的套装属性当然是2勇2御啦!
2勇10%速度2御10%防御,可以更好的调整辅助的战斗顺序,防御的增加其实就是一个添头了,至少比没有好啊如果真的不想浪费将令来洗,其实2勇3勇也可以了。
属性选择性就多了,但是普遍认为闪避,韧性,速度是必须要的!最后一个就不强求了,能把上面那三个洗到接近极致就可以了。
武将的需求!
这里的套装有三种选择。
第一种,4勇暴击套!选择这套套装的主要是因为暴击不到100%,不过4勇套有一个缺点,就是在没有洪荒套的枪将身上容易出现速度太快的情况。所以4勇套更适合刀将,特别是现在的平民单体最强输出的日本妞,这样能确保她的主动三段击都能出现暴击!当然洪荒吕布拿4勇也是非常爽的哇
第二种,2慧2御!这套套装舍弃了暴击和速度,这样的配置更适合后期放在尾速的满爆输出使用。这样能更好的增加输出的武力,也可以提升防御。反正速度嘛,都已经是尾速了,有没有那10%也没关系了。
第三种,就是2勇2慧了。这套套装使用是比较广泛,游戏前期抢速比较好,后期玩刀输出又能压速度又能加武力,通用性比较高。不过如果一速的速度不够,就不太建议用在关妹身上了。因为关妹的主动技能加速,第二回合容易超速,那么就没有辅助喂图了,所以还是2御2慧更适合关妹吧!
至于属性,当然不用想了,暴击爆伤武力命中,如果能把这4个洗到极致,那就爽了可惜真的太难,所以退一步吧,暴击爆伤极致就可以了,其他两个,随缘吧
PS:还有不少玩家推荐4慧,或者关妹用4勇的,其实都可以的,这个真的没必要都一模一样,游戏嘛,玩出自己喜欢的东西就行,我这里只是一些建议而已!
4.关于那个不知道还会不会再次出现的锁定符
曾经出现过的锁定符,主要是锁定组件和属性,但是不能锁定属性的数值。
游戏体验:
1、回合制战斗系统和策略养成元素相结合,使得玩家需要动脑筋安排战术和技能。
2、魏蜀吴势力均有各自的故事剧情,给玩家不一样的三国故事体验。
3、景制作也很到位,包括城市、村庄、山川、河流、树林等各种场景地形。
游戏测评:
游戏中有很多元素组成的情节,这里有很多游戏方式,不仅有探险跑图,还有很多挖掘方法,比如建安成集合谜宫、解迷、战将兽、爬塔等。进入游戏后,随着游戏情节的不断推进,玩家可以在这里深入游戏中的独特魅力,在这里他们将能够缩短玩家和英雄之间的距离。
版本2.5.41 2025/03/13
【新增】
1、新增角色-重铸张星彩;
2、新增神器-紫金葫;
3、攻城略地副本新增【逐鹿】章节;
4、新增周年称号;
5、新增活动【星宿挑战-朱雀】。
【优化】
1、兵魂系统扩展;
2、永恒之塔拓展至1500层;
3、副本【英雄榜】调整优化;
4、孙坚加入将魂、资石、碎片、专属、将灵箱子。
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